banner
ニュース センター
当社の大規模な生産ラインと専門的な研究開発チームは、効率と革新を促進します。

Apple Vision Pro: 10 のエキサイティングなこと…といくつかの質問

Sep 14, 2023

ピクソニック

フォローする

私のゲーム

--

聞く

共有

6 月 5 日、Apple は年次 WWDC カンファレンスを開始し、すぐにいくつかの興味深い発表を行いました。MacBook Air には 15 インチのディスプレイが搭載され、同時に iOS 17、iPadOS 17、watchOS 10、macOS Sonoma には多くの優れた機能が搭載される予定です。 。 著名な小島秀夫氏がカンファレンスに登壇し、『デス・ストランディング』の Mac 移植を発表したことからもわかるように、Apple コンピュータでのゲームはさらにアクセスしやすくなります。 しかし、ゲーマーにとって、これはショーの最大のハイライトですらなかった。

プレゼンテーションの終わりに向けて、ティム・クック氏は「もうひとつ」というおなじみのフレーズとともに発表のために聴衆の前に現れました。今回、それは同社が開発を進めていた Apple Vision Pro AR/VR ヘッドセットでした。長い間オン。 これはおそらく、近年の Apple からの最大の技術発表です。 GoogleとMicrosoftはすでにAR分野への参入を試みているが、成功していない。 しかし、おそらく Apple は最終的に成功するでしょう。 私の名前はアントン・グリゴレフ、Pixonic の CTO、大のテクノロジー愛好家です。 Apple Vision Pro の 10 の主要な機能について簡単に説明し、プレゼンテーション後にまだ残っているいくつかの質問/懸念事項を共有します。

「空間コンピューティング」の時代へ。 Meta は長年にわたりヘッドセットとメタバースの開発に苦労しており、その過程で多額の資金を費やしています。 一方、Apple は、最終的に Vision Pro に統合するために、数年間にわたって自社のテクノロジーを準備し、さまざまな製品でテストしてきました。 これらには、空間オーディオ、AR テクノロジー、M2 Ultra チップ (およびリアルタイム処理を担当する新しい R1 チップ) が含まれます。 これらすべてが空間コンピューティングに統合されました。

Apple が競合他社を上回る業績をあげるだろうとの感触がある。 Vision Pro は、電話やコンピューターなどの他のガジェットに縛られることなく、逆にそれらから離れることを可能にする、まったく新しいタイプのデバイスです。 (Meta Quest 3 もこれの一部を実行できますが、どのように動作するかは確認する必要があります。) これはレジャーと仕事の両方に適したデバイスであり、一般的には「一生用」です。 また、ほとんどの VR とは異なり、現実世界に留まることができます。

目、手、声を使ったナビゲーション。 Apple は現在、この点で競合他社を上回っています。 VR コミュニティにはすでにコントローラー (非常にかさばります) と制御用の手袋が用意されていますが、Vision Pro ではそのようなものは必要ありません。 すべてを手で簡単に制御できます。 さらに、このジェスチャーは私たちが何年も慣れているため、すでに誰にとっても馴染みのあるものです。

あるいは、声で制御することもできます。これも、長い間可能でした (Siri に感謝)。 ただし、視線追跡は PS VR2 などの他のデバイスですでに利用可能です。 しかし、最初のレビューから判断すると、ここではそれが新たなレベルに引き上げられています。ヘッドセット内に隠された十数台のカメラがユーザーのそれぞれの目を追跡します。

さらに、仮想キーボードもあります。 ただし、これがどれほど便利になるかは別の問題です。 ただし、従来の方法で作業したい場合は、いつでも通常のキーボードまたはゲームパッドを使用できます。 ほとんどの VR ヘッドセットとは異なり、Apple Vision Pro ではすべての物理デバイスを表示できます。

カスタムマイクロOLEDディスプレイシステム。 2,300 万ピクセル、4K 解像度 - 片目ごとに。 OculusとPS VR2は間違いなく取り残されるだろう。 Quest と PS VR2 ではまだピクセルが少し見えますが、Vision Pro ではすべてが目にはっきりと見えるはずです。 ヘッドセット内のすべてがプレゼンテーションと同じように本物に見えるなら、それは画期的な進歩となるでしょう。 さらに、目の負担が明らかに軽減され、VR/AR デバイスの使用がより快適になります。

visionOS は、Apple の最初の空間オペレーティング システムです。 Apple は、使い慣れたすべての iOS/iPad アプリケーションをヘッドセットに提供すると約束しています。 また、他の既存の Apple エコシステム アプリケーションとの下位互換性を備えた、visionOS 専用の App Store (Oculus Store と同様) も用意されます。 これは、開発者が初期段階で Vision Pro 専用にアプリを移植する必要がないことを意味します (ただし、これはすべてのアプリケーションに当てはまるわけではありません)。

これは、Apple が新製品を発売するときに以前にも行ったことです (たとえば、iPad で iPhone アプリケーションを実行できます)。 開発者は、同じ標準ツール セット (Xcode、SwiftUI、RealityKit、ARKit) を使用してアプリケーションを開発できます。 さらに、Apple は 3D コンテンツを準備するための新しいアプリである Reality Composer Pro を導入しました。

思い出が甦ります。 「Apple Vision は最初の 3D カメラです」――これは確かに少し誇張されています。 以前はユーザーは Live Photo を共有していましたが、スター・ウォーズのホログラムよりも高品質の 3D ビデオを共有できるようになります。 (もちろん、実際にはそうではありません。3D ビデオはホログラムのようにあらゆる角度から見ることができないからです。) Apple はこれらを空間写真および空間ビデオと呼んでいますが、これはまったく新しい体験であり、試してみるのが待ちきれません。

ヘッドセットを通じて重要な家族の出来事を熱心に記録するときに、これらの「思い出」が周囲の人々にどのように見えるかという問題は残ります。

エンターテインメント。私は VR ゴーグルをゲームだけでなく、映画鑑賞 (巨大画面のシアター モードを使用) にも使用し、テレビ ゲームの代わりとしても使用しています。拡張版 Horizo​​n Burning Shores など、PS5 用のいくつかのゲームをPS VR2。

Vision Pro はエンターテイメント向けにゼロから設計されています。 コントローラーを使ってゲームをプレイしたり、大画面で映画を鑑賞したりでき、さらに箱から出してすぐに空間オーディオも搭載されています。 つまり、別のスクリーンやプロジェクターを購入したり、オーディオ システムをセットアップしたりする必要はありません。 アップル、2年前どこにいたの? 自宅の設備にかなりお金を使いました…

アップルによって設計されました。この言葉自体が物語っています。 Vision Pro は、未来的で美しく虹色に輝く滑らかな形状、合わせガラス、アルミニウムなど、超高級デバイスのように見えます。 デジタルクラウンもあります。 これはヘッドセットのテクノロジーと同じ戦略に従っています。Apple は、iPhone から時計まで、これまでのデバイスから最高のものを集めて 1 つに統合しました。

テクノロジー。 M2 チップにより、同時に環境認識、3D イメージング、複数のアプリを同時に表示できるvisionOS の操作が可能になります。 外部センサーとカメラを使用して環境をスキャンし、最小の手のジェスチャーをキャプチャします。 十数個の内蔵カメラがあなたの目をスキャンします。 R1 チップは、ジェスチャ認識や画面上の 12 ミリ秒の応答時間を含むこれらすべてを処理し、すべてを可能な限りリアルに見せます。 Apple は、Vision Pro の開発中に 5,000 件の特許を申請したと主張しており、それがそれを示しています。 ヘッドセットには宇宙船のようなテクノロジーが詰め込まれています。

ヘッドバンド。よくある状況は、VR ヘッドセットを購入したものの、頭に快適にフィットするかどうかを心配するという状況です。 現在、この問題はストラップの長さ調整とレンズの調整により解決されています。 しかし、Apple は Apple Watch モデルを参考にすることにしました。Apple Store に行って、適切なヘッドバンドを試着し、適切なサイズを選択すれば、ほら、ヘッドセットが自分に合わせてカスタマイズされるのです。

時間が経てば、間違いなく、さまざまな価格セグメントでサードパーティ メーカーから数十のモデルが入手可能になるでしょう。 さらに、Apple は Zeiss と協力して、メガネをかけている人がデバイスを快適に使用できるようにする補正レンズである Zeiss Optical Inserts を開発しました。 ただし、価格がいくらになるのか、どのようにカスタマイズされるのかは現時点では不明です。

ゲーム: Vision Pro + Unity。なぜユニティなのか? なぜなら、Unreal は Apple デバイス向けのゲームを開発するための最も人気のあるゲーム エンジンであり (App Store で Unreal で成功したゲームを検索してください。指で数えられるほどです)、両社は緊密に連携しているからです。

このパートナーシップは、iPhone/iPad/Mac 用の既存の Unity ゲームをヘッドセットに直接移植するのに役立つはずです。 Appleはプレゼンテーションの中で、最初から利用できるApple Arcadeの100のゲームについてすでに言及しました。

ゲームパッド (ちなみに、他の VR ヘッドセットとは異なり、手の中に表示されます) を挿入すると、通常のテレビと同じようにゲームをプレイできるようになります。 しかし、高品質のグラフィックスと空間オーディオ体験を使えば、映画館でプレイしているような気分になるかもしれません。 ヘッドセットの発売が 2024 年であることを考慮すると、開発者にはゲームを新しい形式に適応させる時間がまだあります。

有線。 Quest 2 の登場により、PS VR2 などのデバイスに見られるように、ワイヤーは時代遅れになりつつあるように見えました。 プレゼンテーション中に、Vision Pro のワイヤーの目的について疑問に思いました。 当初は、新しい M2 搭載 Mac に接続できるように思えました (強力なハードウェアが必要になるため、当然のことです)。 そして、ポケットの中にある iPhone に接続して、デバイスをさらにモバイル化できるように思えました。

しかし、Vision Pro はスタンドアロン コンピューターであり、ポケットに入れて持ち運べる外部バッテリーを接続するためにワイヤーが使用されていることが判明しました。 Apple によれば、このバッテリーは 2 時間の自律走行が可能で、これは比較的短い時間ですが、目の快適さには最適であると考えられます。 より強力な交換可能なパワーバンクが利用可能になるかどうかはまだ不明です。 次のステップは、iPhone ケースと同様に、バッテリーをヘッドセットやストラップに組み込むことかもしれません。 それは無料の収益化の提案です。

価格。 Apple Vision Proの価格は3499ドルです。 一方で、特に最も成功し広く普及しているヘッドセットである Oculus Quest 2 の価格が 300 ドルで、PS VR2 の価格が 549 ドルであることを考えると、これはかなりの金額です。Apple はそのデバイスをその 5 ~ 10 倍の価格で提供しています。 一方、これは根本的に異なるデバイスであり、コンピューター/スマートフォン/コンソールに接続された単なるヘッドセットではなく、コンピューターの完全な代替品です。

人間工学と乗り物酔い。残念ながら、デバイスを直接試してみることなしに結論を出すことは不可能です。 ヘッドセット内で顔がどれだけ汗をかくか、レンズの画像の鮮明さ、乗り物酔いが発生するかどうかなどの疑問は、他の VR デバイスの場合と基本的に同じです。

視力。 Vision Pro は、ヘッドセット内で顔の一部をスキャンし、それを外部の画面に表示して、どこを見ているのか、何をしているのかを他の人が確認できるようにします。 これにより、VR デバイスを使用する際に必然的に生じる障壁が解消されるように思えます。 一方で、それは少し不気味に見えるかもしれません。

さらに、プライバシーに関する一般的な懸念もあります。 私たちの顔は長らく Face ID によってデジタル化されてきましたが、今度は、Optic ID を使用して Vision Pro によって網膜がスキャンされるようになりました (これらは同様に各人に固有のものです)。 Appleはプレゼンテーションの中で、ユーザーデータのプライバシーが最優先事項であることを強調したが、この機能に関しては依然としていくつかの懸念がある。

Vision Pro のプレゼンテーションを見て、最初の iPhone のプレゼンテーションを思い出しました。 Apple は奇妙に思え (単にこれまで存在しなかったという理由だけで)、おそらく不格好に見える製品を発表しました。 フォームファクタに気を悪くする人もいるかもしれないし、その高額な価格を理由にデバイスを批判する人もいるだろう。

しかし、他の Apple デバイスと同様に、最終的には誰もがヘッドセットを使い始めるようになり (すぐにではないかもしれませんが)、競合他社が独自のバージョン (おそらくはさらに優れたバージョン) を作成し始めるのではないかという予感があります。 全員にとってwin-winの状況のように見えます。 Vision Pro の最初のバージョンは確かに試験的なものになるでしょうが、その後は iPhone と同じように、飛躍的に成功するだろうと私は予想しています。

「空間コンピューティング」の時代へ。 目、手、声を使ったナビゲーション。 カスタムマイクロOLEDディスプレイシステム。 visionOS は、Apple の最初の空間オペレーティング システムです。 思い出が甦ります。 エンターテインメント。 アップルによって設計されました。 テクノロジー。 ヘッドバンド。 ゲーム: Vision Pro + Unity。 有線。 価格。 人間工学と乗り物酔い。 視力。