banner
ニュース センター
当社の大規模な生産ラインと専門的な研究開発チームは、効率と革新を促進します。

実際、人々は常にヘッドセットを着用したいのでしょうか?

Sep 09, 2023

ブーン・アシュワース

VR ヘッドセットが注目を集めています。 そして今、Apple がそれを作っているので、十分な数の人々が実際にそれを着用したいと仮定すると、その物はしばらく残るかもしれません。

Apple は、昨日の WWDC 基調講演で独自の複合現実ヘッドセットである Vision Pro をデビューさせ、仮想現実のニュースでいっぱいの 1 週間を引き継ぎました。Meta も新しいヘッドセットを発表し、Lenovo も同様です。

Google Glass がオンラインで執拗に嘲笑されてから 10 年近くが経ち、Apple の発表は「なぜ?」などの同様の疑問を引き起こしました。 そして、「そうですか、でもなぜですか?」 Apple のアルミニウム ゴーグルは精巧に設計されているように見えますが、同社が示した Vision Pro の使用例は、フェイス コンピューターが実用的または快適になる種類のシナリオではありません。

Apple は、Vision Pro ヘッドセットがどのように着用者をビデオ会議の仕事の通話の中心に置くことができるかを示すことで、人々にビジネス会議に VR ヘッドセットを着用するよう奨励した Meta と同じ罠にはまりました。 たとえ Apple がハッスル文化の想像力を捉え、AR Excel の列を調整するために 3,499 ドルのヘッドセットを装着するユーザー層を見つけたとしても、ウェアラビリティには依然として問題があるでしょう。 Apple は Vision Pro の重さや、バッテリーが正確にどのくらい持続するか (数時間、おそらくそれ以下) については明らかにしていませんが、共有したビデオや画像から、このデバイスがかさばっており、さまざまな場所に接続されていることがわかります。外部バッテリーパック。

CCS Insights の VR アナリストである Leo Gebbie 氏は、「頭に何かを長時間かぶることに対する人々の許容度は限られています」と述べています。 「人々が一日中着用するものであれば、スリムで軽く、快適である必要があります。VR の世界ではまだ誰もそれを実現できていません。」

Apple のヘッドセットは、これまでの他のヘッドセットと同様、複合現実デバイスです。つまり、ユーザーは現実世界の一部を透過しながら仮想要素と対話できるようになります。 この現実世界のビデオパススルーは、Apple が Vision Pro の発表中に焦点を当てたもので、常に家具、カウンタートップ、ペット、子供にぶつかることなく、歩き回っているときにデバイスを着用できるものとしてデバイスを位置づけました。 しかし、Apple の AR ビジョンは依然として、視界全体を覆い隠すラップアラウンド デバイスである VR ヘッドセットにパッケージ化されています。

技術分析会社ガートナーのディレクターアナリスト、トゥオン・グエン氏は、これが「ヘッド・イン・ア・ボックス」問題につながると語る。 Google Glass や Meta の Facebook Ray-Ban のようなものは、Apple の Vision Pro ほど機能が豊富ではないかもしれませんが、少なくともフレームの周囲を見ることができます。 Apple のヘッドセットには、デジタル要素が画面のどのくらいを占めるかを調整できる物理的なノブが付いていますが、現実世界のビジュアルを送り込むには依然として画面に依存しています。

「ビデオ パススルーは基本的に、頭が箱に入ったようなものです」と Nguyen 氏は言います。

また、私たちがすでに毎日使用している画面は完全に信頼できるわけではありません。 おそらく、何かの写真やビデオを撮りたいと思って携帯電話のカメラ アプリを起動したものの、画像が途切れたり、アプリがクラッシュしたりした経験があるでしょう。 あなたの視界全体でそれが起こっていると想像してください。

ローレン・グッド

ローレン・グッド

ジュリアン・チョッカトゥ

WIREDスタッフ

「頭が混乱している場合、特に道路を横断するときにビデオが途切れるのは避けたいのです」とグエン氏は言います。 何か問題が発生し、あなたは暗闇の中に取り残されます。

まだ触れていないのは、VR の純粋に間抜けな要素です。 ヘッドセットは見た目がクールではありません。 Apple のプロモーション ビデオの 1 つは、飛行機に乗るときに Vision Pro ヘッドセットを着用している人を映していましたが、その空想の最も非現実的な部分は、飛行機に乗っている乗客の誰も、彼女のゴーグルをかぶった奇妙な顔を見つめていなかったということでした。 最近飛行機で旅行したというゲビーさんは、これらのデバイスは人々が日常的に着用するものになるほど目立たないと言う。

「ヘッドセットを持ってきて、飛行機に座って、巨大な仮想スクリーンで Netflix を視聴することもできたでしょう」と彼は言います。 「そうしませんでした。それはとても恥ずかしいことだからです。」

VR ヘッドセットは今後数年間でよりスリムになり、かさばらず、装着しやすくなる可能性が高く、その頃には公共の場で VR ヘッドセットを振り回すこともそれほど奇妙に感じられなくなるかもしれません。 しかし、彼らにはまだ克服しなければならない別の問題があります。それは、没入型の体験から生じる孤立感です。

Apple が Vision Pro をエンターテインメント デバイスとして売り込むビデオでは、人々がデバイスを頭に巻き、バッテリー パックをポケットに詰め込み、ソファに寄りかかって自分専用の巨大スクリーンで映画を鑑賞する様子が映っていました。 一人で。

Apple はまた、自社のヘッドセットをソーシャル デバイス、つまり友人との通話で強化された FaceTime 機能を可能にするデバイスとして位置づけています。 しかし、Apple が示したソーシャル機能はすべて、自宅で一人で遠く離れた誰かと接続する人々によって実証されていました。 Vision Pro (少なくとも WWDC の基調講演で私たちが見たバージョン) には、近くにいる人や自宅にいる人とエクスペリエンスを共有する実際の方法がありません。 近くにいる他の人間と交流したい場合は、Vision Pro のガラス前面の後ろから覗いている目の不気味な AR 色がかった画像を見せてください。

Disney+ がデバイスで利用できるようになるため、子供向け映画の視聴に使用できます。 しかし、人々は、キッチン カウンターのビデオ パススルーに投影された映画を悲しげに見つめながら、自分の AR ヘッドスペースで一人でではなく、実際の子供たちと一緒にディズニー映画を見たいと思うでしょう。

それに、VR では長いビデオは扱いにくいとグエン氏は言います。 「ヘッド・イン・ア・ボックスは間食の練習です」と彼は言います。 理想的な使用時間は、何時間も続けるのではなく、「ここで少し、あそこで少し」です。

現実的には、VR や AR ヘッドセットが孤独で不快な体験である限り、人々はこれらのデバイスを長時間装着したいとは思わないでしょう。