Apple の Vision Pro は VR ヘッドセットですが、それを決して認めません
ジェイ・ピーターズ著、テクノロジー、ビデオゲーム、仮想世界について執筆するニュース編集者。 彼は、いくつかの受け入れられた絵文字の提案を Unicode コンソーシアムに提出しました。
Apple CEOのティム・クック氏が月曜日、同社の新しいVision Proヘッドセットの発表を終えようとしていたとき、私は彼の非常に特別な言葉選びに衝撃を受けた。 。」
それをキャッチしますか? 同氏は「VR」や「仮想現実」については言及しなかったが、それがヘッドセットとその新しいソフトウェアをMetaのヘッドセットに対してより直接的に位置付けた可能性がある。 私たちが Vision Pro について、その見た目、機能、価格について何も知る前に、クック氏は、Apple が新しい拡張現実プラットフォームを発表し、周囲の世界を曖昧にすることなく強化するデバイスの準備を整えていると語った。私たち。
Apple は Vision Pro とvisionOS の宣伝文句をすべて拡張現実にしましたが、このデバイスは間違いなく VR ヘッドセットです。 Apple ができると発表したことの多くは、これまで VR で見たことのあるものです。 アプリのフローティング ウィンドウ。 ビデオ用の巨大スクリーン。 3D 体験と映画。 Meta の Quest ヘッドセット シリーズと同様、Vision Pro は目の前に固定されたコンピューターです。
Apple の VR に対する嫌悪感は、これらのデバイスの使用方法に対する同社のピッチの違いを物語っています。 Meta はユーザーがそのコンピューターの中で生活することを望んでいますが、Apple はその代わりに、仮想コンピューターを現実の世界に置きたいと考えています。
Apple は、ヘッドセットを使用することで「周囲の人から決して孤立しない」ようにすることで、他の VR の比喩を意図的に避けていると、Apple のヒューマン インターフェイス デザイン担当副社長であるアラン ダイ氏は基調講演で述べました。 (言わない?) Vision Pro の EyeSight 機能は、Vision Pro を装着している人の目をデバイスの外側の画面で見ることができ、アイコンタクトをシミュレートする無難な方法になる可能性があります。 私が Meta's Quest 2 を装着しているときは、ヘッドセットを顔から物理的に外さない限り、私と同じ部屋にいる人は私の目を見つめることができません。
Apple では、Vision Pro のデジタル クラウンを使用して完全な没入状態に出入りできるようにしていますが、ユーザーが何かに完全に没頭しているときは、ヘッドセットの外側の画面にアニメーションを表示できます。 それは、あなたの注意を引こうとする人にとって、役立つ外部の手掛かりとなる可能性があります。 もう一度言いますが、私が Quest 2 を着ていると、近くにいる誰かが私に怒鳴りつけるだけで済むかもしれません。
「空間コンピュータ」
また、Vision Pro に関する Apple のプレスリリースには、「仮想現実」、「VR」、さらには「ヘッドセット」という言葉さえも記載されていないことも注目に値します。 このデバイスには「空間コンピュータ」というラベルが付けられています。 確かに、これの一部は単なる Apple のブランド化です。 しかし、かさばる VR ヘッドセット、AR メガネとは似ても似つかないこのテクノロジーの将来性については、まだ柔軟な余地が残されています。
振り返ってみると、特にクック氏が長年にわたって AR を称賛してきたことを考えれば、Apple が Vision Pro を仮想現実でブランド化することを避けたのは驚くべきことではありませんでした。 とはいえ、AR は、噂の AR メガネのようなものを実際に作るのに必要な場所ではなく、それは非常に遠いところにある可能性があります。
つまり、今のところ、そうです、Vision Pro はほとんどが単なる VR です。 将来的には、Apple がまったく異なるものを計画していることはほぼ間違いありません。 しかし今のところ、Apple の将来を見るには VR ヘッドセットを装着する必要があります。
/ Verge Deals にサインアップすると、テスト済みの製品に関するセールが毎日受信箱に送信されます。